Selam Dracania’nın Kahramanları,
Uzun bir süredir bizden ayrıntılı bir şekilde haber alamadınız. Bugün ise, bundan böyle “Geliştirme Ekibi Mektubu” olarak yeniden şekillendirdiğimiz “Yapımcı Mektubunu” sizlere tekrar tanıtmak istiyoruz. Tamamen yeni olan bu formatın başlangıcı ile gelecek sürümler, özellikler ve bu değişikliklerin arkasındaki düşüncelerin tümü konusunda daha şeffaf olmak istiyoruz. Bizim, yani Drakensang Online’ın arkasındaki ekip için oyunumuzdan elde ettiğiniz deneyimlerinizin kalitesinin daima artması çok önemli. İşimiz hakkındaki geri bildirim ve düşüncelerinize güveniyoruz. Hakkımızda bilmek istediklerinizi gelecekte lütfen bize bildirin. Sizin için önemli olan herhangi bir konuya ışık tutmaktan mutluluk duyarız. Bu ilk mektupta ilginizi çekecek bir şeyler olup olmadığına bakalım.
Bunu üç farklı bölümde yapılandırmak istiyoruz: Son güncellemeler, şu anda geliştirme aşamasında olan konular ve gelecek planları yani “Yol Haritasından bölümler”.
“Son güncellemeler” ile başlayalım
Bildiğiniz gibi envanter alanı tüm hevesli kahramanlar için her zaman önemli bir mesele, fakat diğer yandan konu Materi Parçalarının getirilmesi veya oyunu piyasaya sürdükten sonra gelen herhangi başka bir para birimi gibi yeni etkinlik mekaniklerine veya içerik odaklı ekonomiye gelince kendimizi yapay olarak sınırlandırmak istemedik.
Bunun için iki yeni özellik ekledik: Koleksiyoncunun Çantası ve yeni eklenen Para Çantası. Bu iki özellik de geri bildirimleriniz dikkate alınarak oluşturuldu. Daha da önemli bir hale gelen pek çok farklı görünüş nesnesi toplamaktan ve para birimlerinizi daha kolay bir şekilde sınıflandırmaktan keyif alacağınızı umuyoruz.
Şu anda mevcut olan en yüksek zorluğun ilerlemesi hakkında veri topladık ve bu yüzden Ara Dünyalardan başlayarak Tapınakları getirmeye karar verdik. Bu faydalı objeler oyununuzu kısa bir süreliğine iyileştirecek çeşitli bonuslar sunacak. Bunun, arada bir bu küçük desteğe ihtiyacı olan sizlere yardımcı olabileceğini umuyoruz. Ekip şu anda oyununuzun kalitesini daha da iyileştirmek için bu objelerin algılanışını değerlendiriyor. Bu konuda fikir sunmak için henüz erken, fakat muhtemel etkiler ve konumun yanı sıra daha büyük tapınakları değerlendiriyoruz.
Ancak sadece bu geliştirmelere odaklanmadık; sınıf dengelememizin mevcut durumunu değerlendirmek için forum ve sosyal medyadaki geri bildirimlerinizi de topladık. Bildiğiniz gibi DSO gibi bu kadar istikrarlı bir şekilde hareket eden ve yaptığınız şeyler ve ilerlemeleriniz sayesinde oyuna derinden dahil olmuş bir topluluğu olan bir oyunda ekonomik değişiklikler nedeniyle dengeyi tam yerinde tutmak kolay bir iş değil. Korucu setindeki değişiklikler, beceri zamanlamalarında iyileştirmeler veya sizden aldığımız harika geri bildirimler sayesinde mevcut olarak yeniden değerlendirdiğimiz Buhar Teknisyeninin kulelerine yönelik düzenlemeler gibi son değişiklerin nedeni işte budur.
Böylece 2. bölüme geldik: Şu anda geliştirme aşamasında olan konular
Cam toplarından “Cücesang’a” kadar mevcut kahraman yapılandırmaları hakkında nefret ve beğeni dolu paylaşımlarınızı gördük. Tüm sınıfların birbirleri ve çevreleri ile etkileşime geçme şekillerini yeniden düzenlemek için bir süredir uğraşıyoruz. Yukarıda bahsettiğimiz yakın ve son değişiklikler, oyunun tüm dengesini ve her bir kahramanın gelecek görevlere katacağı değeri iyileştirmek için sunmak üzere olduğumuz daha büyük bir resmin sadece “1. Aşamasıdır”. Gelecek planlarımız hakkında daha fazla ayrıntıyı aşağıda paylaşacağız fakat bu noktada eli kulağında olan birkaç yeni özelliğin üzerinde durmak istiyoruz.
Bizim için önemli olan birçok önemli konu mevcut, fakat şu anda en yüksek önceliğe sahip olanlar oyununuzun rehberliğini ve kalitesini doğrudan geliştirecek olanlar. Bu yüzden ekibimizin özel bir bölümü sadece tezgahı geliştirme konusunda çalışıyor. Geçmişte üretim için size birçok farklı yöntem sunduk fakat dürüst olmak gerekirse bunlar gerektiği kadar açık olmayı başaramadılar. Tezgaha yönelik yakın zamanda gelecek bir güncelleme ile farklı üretim yöntemlerinin tezgahta görselleşme biçimini geliştireceğiz. Bunun yanı sıra sizin için önemli olan tüm tarifler hakkında açık bir görünürlük sunacağız ve böylece daha yüksek bir zorluğun görevlerine karşı durabilmenize yardımcı olacak donanım parçanızı geliştirmek için gerekli olan tüm nesneleri toplamanız daha kolay olacak. Yukarıda bahsedildiği gibi bu güncellemeler hiç uzakta değil, bu yüzden lütfen ayrıntılar için biraz daha bekleyin.
Zorluklardan bahsetmişken, oyunda daha büyük görevler ile erkenden yüzleşmek isteyen kullanıcılar olduğunu biliyoruz. Bunun için, Ruhlar Hapishanesi’nden başlayarak oyunun herhangi bir zindan haritasında istediğiniz zorluğu seçebilme imkanını getiriyoruz. Bir koşul listesini tamamladığınızda (hala tartışılma aşamasında) istediğiniz zorluğu seçebilir, seviyenize ve beceri setinize göre ölçeklenmiş ve dengelenmiş Stalgard’ın Kötü Cüceleriyle veya Demirdağlar’ın Trolleriyle mücadele edebilirsiniz. Tam olarak doğru dengeyi sunmak için tüm bu zindanlara birtakım tapınaklar da dağıtacağız.
Şu anda canlı sunucularsa mevcut olan başka bir özellik ise “Kısa Günün Kârı”. Oyunda Andermant harcayarak kilidi açılan 12 günlük ödülden 3’ünü seçebilirsiniz. Bu, bir boss savaşı sırasında yeniden canlanmak için veya Zahir’in sunduğu görkemli kostümlerden biri için küçük bir yatırım olabilir. Kısa Günün Kârındaki stoğumuzda sizin için sakladığımız farklı nesneleri umarız beğenirsiniz. Gelecekte daha fazla seçenek ekleyeceğiz. Geri bildirimlerinizi almaktan memnuniyet duyarız!
Ayrıca Ara Dünyaya yeni bir yer ekleyeceğiz: Suvius Volkanı. Dracania’nın geçmişinde Sular üstündeki Atlantis’te bazılarınızın halihazırda M’Edusa’yı yenmiş olmasına rağmen, intikam arzusu Ara Dünyadaki entrikalarına devam etmesine neden oluyor. Bu kez, ona yeni arkadaşları yardım ediyor.
Gelecekten bahsetmişken 3. bölüme geçelim: “Yol Haritasından Bölümler“
2017 ve 2018’in başlarında Drakensang Online’a neler geleceğinin kısa bir özetini sunmak için sizi şu anda gelişim aşamasında olan veya yeni başlayacak olan konular hakkında gelecek planlarımızla tanıştırmak istiyoruz.
Oyunun ilk değişikliklerinde uyguladığımız, sınıflara dair yeniden dengelemelerle başlayalım. Temel hedefimiz tüm oyuncular için eşit bir şekilde ve iyi dengelenmiş bir deneyim sunmaktır. Fakat biliyorsunuz ki bu şu anda kolay bir iş değil. Bu yüzden herhangi bir gruba, herhangi bir boss savaşına veya etkinliğe anlamlı bir şekilde katkı sağlama imkanını garantileyecek değerli kabiliyetleri her bir sınıfa eklemek istiyoruz.
Bu geliştirmeler yeni beceriler ve yetenekler halinde gelecek ve tüm dört sınıfın eşsiz özelliklerini güçlendirecek. Yeni kabiliyetler için şu anda tartışılan birçok fikir mevcut ve bu konuda da geri bildiriminizi almaktan mutluluk duyarız. Bununla beraber, grup mekaniklerini çarpıcı bir şekilde iyileştirmek adına sınıflara yönelik bu geliştirmeleri ekleyebilmemiz için mevcut yapılandırmanın boyutlarını yeniden şekillendirmemiz gerek.
Dengelemenin yanı sıra, birlikte oynama duygusunu güçlendirmek için yakın zamanda grup lider panolarını Ara Dünyalara getireceğiz. Bu hepinizin güçlü gruplar oluşturmasını ve arkadaşlarınız ile birlikte en iyi puanı elde etmenizi sağlayacak. Bu yeni görevin Ara Dünyaların bölümlerini etkili bir şekilde bitirmek için gerekli olan şeyleri göstermek için sizi motive edeceğini umuyoruz. En yüksek puanlarınızı dört gözle bekliyoruz!
Gücünüzü artırmak adına daha da fazla imkan eklemek için oyuna yakın gelecekte, sadece güçlü donanımları bir araya getirmekten ibaret olmayan, tamamen yeni üretim yöntemleri getireceğiz. Destek yiyecekleri, özleri veya iksirleri gibi bir sürü tüketim malzemesini kendi başınıza oluşturmanız için aletler vereceğiz. Yakında çıkacak tarif kitabı ile birlikte istediğiniz nesneyi oluşturmak adına ihtiyacınız olan her şeyi toplamak için gerekli bilgiye sahip olacaksınız. Bu aşama konusunda oldukça heyecanlıyız çünkü bu size diğer oyuncuların arasından sivrilme ve istediğiniz oyun tarzını şekillendirme fırsatı sunuyor.
Ve son bir önemli nokta ise 2018’in başlangıcına kısa bir bakış atmanızı istiyoruz. Bu yılın başlarında, şeytani cin Sharr Kharab ile mücadele etmek için hepinizi Qaizah’ın tehlikeli çöllerine götüren “Kötülüğün Kumları” genişletmesini getirdik. Her genişletmede olduğu gibi, en yüksek önceliğimiz size yeni mekanikler ve ilgi çekici görevler sunmaktır. Bu felsefeyi sürdürmek için Drakensang’a “sadece” yeni bir içerik eklemekten daha fazlası olan, şu an geliştirme aşamasındaki yeni bir genişletmeyi duyurmaktan mutluluk duyarız. Size oldukça farklı bir formatta yeni görevler sunacak olan bu genişletme için şu anda yeni fikirler üzerinde çalışıyoruz. Maalesef bu noktada daha fazla şey söyleyemeyiz fakat yakın gelecekte ve sıklıkla bununla ilgili daha fazla güncelleme yayınlayacağız. Kötülüğün Kumlarının çıkışının sizleri şaşırttığını biliyoruz ve yeni genişletmeyi daha şeffaf bir şekilde geliştirme konusunda istekliyiz.
Aslında başka bir konu daha var, hatta bu bir soru… Geri dönmeyi bekleyen bir kötü adam var. Kim olduğunu tahmin edebilir misiniz?
Daimi destek ve güveniniz için teşekkür ederiz!!!
Drakensang Online Ekibiniz